幻鲨的天空

记下发生过的点点滴滴

« lua游戏中任务的设计《阿童木》票房严重亏损 制作公司清盘员工解散 »

MMORPG任务的相关内容整理

1.领取方式:
①对话领取:与NPC对话领取;
②地图元素领取:点击某个地图元素(告示牌、通告等)领取;
③触发领取:满足条件后由系统自动给予(邮件方式或系统提示方式),玩家可以选择是否接受;
㈠地域触发:进入地图的某个指定区域即可触发;
㈡等级触发:达到一定级别后即可触发;
㈢道具触发:使用某些特殊道具即可触发;
㈣事件触发:服务器发生某个特殊事件以后(如杀死某个大BOSS),全服所有玩家同时获得;
④共享领取:与其他玩家组队后,可通过执行“共享任务”的操作,让其他还没有领取过某个任务的玩家获得这个任务;


2.领取条件:
①等级条件:限定若干等级以上的玩家可以接;
②性别条件:限定只有男性或女性玩家可以接;
③职业条件:限定只有某个种族或阵营或职业的玩家可以接;
④前提条件:必须先完成某个任务,或者先完成某个任务的某个阶段;
⑤道具条件:限定身上拥有某个道具才能领取;
⑥属性条件:限定某个属性(如声望等)达到一定条件才可以接;
⑦关系条件:限定社会关系满足一定条件(如未婚等)才可以接;


3.任务形式:
①对话(给予):给予形式与对话形式类同,区别在于增加任务道具;
㈠单人对话:与指定的NPC对话;
㈡多人对话(有序):按照指定顺序与多位NPC一一对话,不与排在前面的NPC对话将不能触发后面NPC的对话;
㈢多人对话(无序):不指定顺序完成与多位NPC的对话,无论先与谁对话都不影响后面的对话,只在任务结束时判断有无遗漏;
②打怪:
㈠打特定怪:杀死指定的怪物;
㈡打多种怪:杀死多种怪物;
㈢打多数目怪:杀死某种怪物指定数量个;
③物品获得:
㈠购买:从NPC处购买获得;
㈡生产:通过生产技能生产获得或者向其他玩家购买获得;
㈢收集:打怪时候通过怪物掉落获得;
④对其他玩家:
㈠惩罚:PK已红名的玩家;
㈡帮助:带新人练级;(同大话2)
㈢屠杀:PK敌对阵营的玩家;


4.完成条件:
①数量限制:完成指定数量;
②目标限制:指定的怪物、NPC或道具等;
③时间限制:必须在指定时间内完成,时间结束则任务终止;
④下线限制:中途下线即任务终止;
⑤死亡限制:中途死亡即任务终止(如押镖等);


只要是游戏的基本元素,都可以设置成获得任务的方式。

比如HP。 可以是 HP降低到多少了去获得,可以HP〈=0了去获得
比如MP,可以是MP降低到多少了去获得。同上
比如STR,可以是达到多少了去获得, 可以由装备附加,或者状态附加。
依次类推。SPR ,DEX   AGI。 VIT。 LUCK。SPEED 。STEP。
或者中了某几个BUF 或者DEBUF。荣誉降低到多少,善恶增加到多少。
某游戏中可以通过把物品丢弃给怪物,制造药品,或者把金钱用做道具去接纳任务。

只要是游戏中出现过的元素,都可以作为接纳任务的条件。你足够聪明,应该可以想的到!!

继续补充请期待后续!!!

  • 相关文章:

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

日历

最新留言

最近发表

Powered By Z-Blog 1.6 Final Build 60816

Copyright www.erabillow.com. Some Rights Reserved.